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DISEÑO Y ACCESIBILIDAD

El propósito del diseño universal o diseño para todos es simplificar la realización de las tareas cotidianas mediante la construcción de productos, servicios y entornos más sencillos de usar por todas las personas y sin esfuerzo alguno. El diseño universal, así pues, incluye el concepto de accesibilidad desde el inicio del proyecto. Beneficia a todas las personas de todas las edades y habilidades.

En sogener desarrollamos las actividades cotidianas promoviendo los principios del diseño universal que como guía en un rango de las disciplinas del diseño, incluídas el ambiente, productos y comunicaciones son:

Igualdad de uso: El diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas independientemente de sus capacidades y habilidades.
Flexibilidad: El diseño debe poder adecuarse a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales.
Simple e intuitivo: El diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los conocimientos, las habilidades o el nivel de concentración del usuario.
Información fácil de percibir: El diseño debe ser capaz de inrtercambiar información con usuario, independientemente de las condiciones ambientales o las capacidades sensoriales del mismo.
Tolerante a errores: El diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que puedan tener consecuencias fatales o no deseadas.
Escaso esfuerzo físico: El diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible.
Dimensiones apropiadas: Los tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y uso por parte del usuario, independientemente de su tamaño, posición, y movilidad.

Algunos ejemplos que cuestan poco y aportan mucho son: Suelo con superfices suaves en las vías de acceso a los edificios, sin escalones. Puertas interiores espaciosas. Botones en los tableros de control que pueden distinguirse por el tacto. Iluminación brillante y apropiada, particularmente en los puestos de trabajo. Output audible redundante con información visual. Output visual redundante con información audible. Control del contraste en los output visuales. El uso de íconos significantes tanto como el texto. Línea de visión clara (para reducir la dependencia del sonido). Control del volumen en los output audibles. Control de velocidad en los output audibles. Elección de idioma en los output escritos o hablados. Rampas de acceso en las piscinas de natación. Closed Caption (subtitulado en tiempo real) en televisión...

Diseño y accesibilidad